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运算思维与慧编程3.0程序设计 - 含GLAD ICTP 计算器程序语言国际认证基础能力Fundamentals Level 资源包
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讲义资讯
编号:SPF306
作者:王丽君
特色
1.依据慧编程3.0的特性分成:慧编程功能与操作、结构化与模块化程序设计、算法的程序设计、人机互动程序设计四大构面,详细介绍慧编程与各学习领域结合的应用方式与应用范例。2.主题范例程序设计从动画情境脚本规划、自己的创意规划、流程设计、动手堆栈积木到延申学习,循序渐进引导学习者触类旁通举一反三,将自己的创意想法转换成慧编程程序执行结果。
3.整合运算思维架构在慧编程3.0程序设计,培养学习者运算思维能力、问题解决能力与逻辑思考能力。
4.本教材除了学习程序设计的应用外,还能迈向取得GLAD ICTP计算器程序语言国际证。
目录
第一篇 慧编程功能与操作Chapter1 运算思维与慧编程程序设计
1-1 慧编程简介
1-2 慧编程窗口环境
1-3 角色与造型
1-4 舞台与背景
1-5 角色造型与舞台背景绘画功能
1-6 慧编程角色说出:「Hello!」
1-7 运算思维与慧编程程序设计
课后评量
Chapter2 慧编程功能与应用一
2-1 事件
2-2 结构化程序设计与控制
2-3 动作
2-4 外观
2-5 侦测
课后评量
Chapter3 慧编程功能与应用二
3-1 音效
3-2 运算
3-3 变数
3-4 函式积木
3-5 扩展-音乐
3-6 扩展-画笔
3-7 扩展-视讯侦测
3-8 扩展-文字转语音
3-9 扩展-翻译
课后评量
第二篇 结构化与模块化程序设计
Chapter4 结构化程序设计:乐透彩球
4-1 乐透彩球脚本规划
4-2 乐透彩球流程设计
4-3 新增角色
4-4 广播开始选号-事件
4-5 彩球移动-动作
4-6 选中号码-变量
课后评量
Chapter5 e-Board电子白板:控制与画笔
5-1 e-Board电子白板脚本规划
5-2 e-Board电子白板流程设计
5-3 角色跟着鼠标光标移动
5-4 下笔与停笔-画笔
5-5 设定画笔颜色与宽度-画笔
课后评量
Chapter6 生日派对:外观、音乐与音效
6-1 生日派对脚本规划
6-2 生日派对流程设计
6-3 变换造型-外观
6-4 播放歌曲-音效
6-5 碰到鼠标变换造型
6-6 演奏音阶-音乐
课后评量
Chapter7 猫咪闯天关:动作与侦测
7-1 猫咪闯天关脚本规划
7-2 猫咪闯天关流程设计
7-3 切换背景与设定角色
7-4 角色重复旋转-动作
7-5 键盘控制角色移动-动作
7-6 角色侦测颜色移动-侦测
7-7 闯关成功与失败
课后评量
第三篇 算法的程序设计
Chapter8 兔子的生长:费氏数列
8-1 费氏数列原理
8-2 设计费氏数列流程
8-3 设计费氏数列程序
课后评量
第四篇 人机互动程序设计
Chapter9 英文语音翻译与打字
9-1 英文语音翻译与打字脚本规划
9-2 设计英文语音翻译与打字流程
9-3 翻译
9-4 文字转语音
9-5 英文打字与语音
课后评量
附录 课后评量参考答案
学生资源列表
| 类型 |
|---|
微课
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| 类型 |
|---|
微课
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GTC中英文打输入学习系统
线上看打学习系统试用版
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注意:试用版仅提供【101】学习单元,练习时间1分钟。
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※ 认识Typing
*每回输入一篇文章,每回10分钟。
*错误率5%为上限,超过则视为0分。
*系统成绩计算规则:
中文看打输入-
1.输入正确一字,得一分。每列错字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.测验结束后的总正确输入字扣除倒扣分数后与测验时间数(以分钟为单位)的比值,即为成绩。
3.取两次测验中,分数较高者为测验成绩。
4.错误字数除以总字数,计算错误率超过5%(含)者,以零分计算。
英文看打输入-
1.误打、多打、重打、漏打或与试卷上之原稿有任何不符之处,概视为错误一次计算(一字最多只计一次错误),标点和空格均视为前一字的一部份。
2.罚则:每错误一次扣总击数五十击。
3.成绩计算:(总击数—错字*50)∕5∕时间=每分钟净打字数。
4.未列举者,悉以认证测验软体之处理方式为准。
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