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轻课程 学AI与IoT应用Scratch(mBlock)程序设计 - 使用童芯派编程学习游戏机与mBuild电控模块 资源包
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讲义资讯
编号:SPN070
作者:陈衍文
特色
1.以游戏机CyberPi学习STEAM(科学、科技、工程、艺术与数学)之多元范例。2.以mBlock 5体验AI人工智能、Wi-Fi、局域网络、物联网等生活应用。
3.串联功能多元之mBuild电子模块,无电学基础者也能轻易实现软件控制硬件、结合理论与实务。
4.藉由CyberPi内建陀螺仪与三轴加速器,设计体感游戏,寓教于乐。
5.各范例程序提供下载,章末评量复习重点,帮助读者从做中学,引导思考与创意。
6.适合小学至高中信息、生活科技与选修、弹性、跨领域课程,教师备课、学生学习均事半功倍。
目录
Chapter1 初尝童心派1-1 CyberPi介绍
1-2 mBlock 5积木程序语言
1-3 连接CyberPi设计程序
1-4 mBlock延伸集及CyberPi设备扩充应用
实力评量
Chapter2 律动童心玩CyberPi
2-1 圣诞灯
2-2 圣诞歌曲:圣诞铃声简谱
2-3 屏幕显示:文字、符号、颜色
2-4 生日派对主题规划
2-5 延伸集与mBuild组件应用
2-6 婚礼会场布置主题规划
实力评量
Chapter3 声控童心玩CyberPi
3-1 噪音分级与对身心影响
3-2 声音传感器
3-3 声音感测与数据图形化
3-4 噪音监测与智能提醒
3-5 绘制三角函数图形
3-6 声音梯度流程规划
实力评量
Chapter4 光控童心玩CyberPi
4-1 即时光量计
4-2 光量感测与数据图形化
4-3 自动辅助照明
4-4 延伸集与mBuild组件应用
4-5 光感值、时间与自动照明纪录流程规划
实力评量
Chapter5 生活童心玩 CyberPi
5-1 录音、播音、音效
5-2 定时器与运算功能
5-3 三轴加速器与运算功能
5-4 乐透开奖:随机随机数与机会中奖
5-5 定时器(倒数计时附铃声提醒)与运算之流程规划
5-6 电子钟之流程规划
实力评量
Chapter6 游乐童心玩CyberPi
6-1 攻击敌机(FightingPlanes)游戏设计
6-2 探险(Adventure)游戏设计
6-3 眼捷手快:敲砖游戏之流程规划
实力评量
Chapter7 智能童心玩CyberPi
7-1 三轴加速计与陀螺仪
7-2 运动状态侦测
7-3 智能手表:防范昏倒、跌倒与实时求援
7-4 智能汽车
7-5 空间迷向警报器之流程规划
实力评量
Chapter8 物联童心玩CyberPi
8-1 人工智能实时翻译
8-2 CyberPi的物联网功能介绍与天气预报
8-3 局域网络应用:在线订餐系统
8-4 不记名表决系统之流程规划
实力评量
Chapter 9 创意童心玩CyberPi
9-1 童芯科创自驾车组装
9-2 延伸集
9-3 自动避障车
9-4 角色扩展:以「认知服务」为例
9-5 智能自驾车之流程规划
9-6 minutetimer之流程规划
实力评量
Chapter10 创思童心玩CyberPi
10-1 环境监测与mBuild套件
10-2 温度传感器
10-3 温湿度传感器+风扇模块
10-4 光源传感器及彩色LED
10-5 声音传感器与LED矩阵
10-6 居家智能监控(基本型)之流程规划
实力评量
Appendix附录
一、本书使用之mBuild电控模块
二、实力评量解答
微课
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题库列表
章节 | 总题数 |
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总计 | 0 |
GTC中英文打输入学习系统
线上看打学习系统试用版
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注意:试用版仅提供【101】学习单元,练习时间1分钟。
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※ 认识Typing
*每回输入一篇文章,每回10分钟。
*错误率5%为上限,超过则视为0分。
*系统成绩计算规则:
中文看打输入-
1.输入正确一字,得一分。每列错字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.测验结束后的总正确输入字扣除倒扣分数后与测验时间数(以分钟为单位)的比值,即为成绩。
3.取两次测验中,分数较高者为测验成绩。
4.错误字数除以总字数,计算错误率超过5%(含)者,以零分计算。
英文看打输入-
1.误打、多打、重打、漏打或与试卷上之原稿有任何不符之处,概视为错误一次计算(一字最多只计一次错误),标点和空格均视为前一字的一部份。
2.罚则:每错误一次扣总击数五十击。
3.成绩计算:(总击数—错字*50)∕5∕时间=每分钟净打字数。
4.未列举者,悉以认证测验软体之处理方式为准。