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轻课程 用主题范例学运算思维与程序设计-使用Halocode光环板与Scratch3.0(mBlock5)含AIoT应用专题 资源包
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资源包资讯
编号:SPN078
作者:王丽君
特色
本讲义运用运算思维架构来进行主题式范例程式设计,依据Halocode的特性,分成Halocode基本功能程式设计、Halocode与角色互动、Halocode与Halocode及其他设备(例如mBot)的互动、Halocode与人工智慧、物联网的应用等六大构面,并详细介绍Halocode在科学、科技、工程、艺术与数学(STEAM)等应用范例,轻鬆激發学习者的多元智能、创造力与想像力。
目录
Chapter1认识Halocode1-1Halocode简介
1-2mBlock5程序下载与安装
1-3计算器联机Halocode
1-4手机遥控Halocode
课后习题
Chapter2 Halocode百变LED
2-1「Halocode百变LED」专题规划
2-2哇!Halocode彩虹
2-3Halocode星空与闪烁的星星
2-4Halocode大声公看谁最亮
2-5Halocode彩色霓虹
课后习题
Chapter3 Halocode与角色互动:摇摇杯短跑竞赛
3-1「摇摇杯短跑竞赛」专题规划
3-2新增设备、角色与背景
3-3Halocode与角色互动
3-4Halocode控制角色移动
3-5计算机麦克风控制角色移动
3-6判断终点
课后习题
Chapter4 Halocode与人工智能:猜猜我是谁
4-1人工智能
4-2「猜猜我是谁」专题规划
4-3新增设备、角色与背景
4-4人工智能语音识别
4-5人工智能文字识别
4-6人工智能性别检测
课后习题
Chapter5 Halocode与STEAM应用:18禁赛车
5-1「18禁赛车」专题规划
5-2人工智能人脸识别
5-3背景动画
5-4Halocode控制角色移动
5-5角色由上往下移动
5-6侦测碰到角色
课后习题
Chapter6 Halocode与无线网络(WiFi):Halocode遥控Halocode
6-1「Halocode遥控Halocode」专题规划
6-2Halocode连接无线网络
6-3语音识别与云讯息
6-4Halocode接收云讯息
课后习题
Chapter7 Halocode与物联网IOT:语音播气象
7-1「语音播气象」专题规划
7-2Halocode连接无线网络
7-3语音识别与上传模式广播
7-4角色接收上传模式讯息
课后习题
Chapter8 Halocode与蓝牙:Halocode区域广播Halocode
8-1Halocode与局域网络
8-2「Halocode区域广播Halocode」专题规划
8-3局域网络广播
8-4局域网络实时回馈抢答
课后习题
Chapter9 Halocode遥控mBot赛车
9-1「Halocode遥控mBot」专题规划
9-2Halocode连接无线网络
9-3Halocode发送云讯息
9-4角色接收云讯息
9-5mBot接收广播移动
课后习题
Chapter10 当Halocode遇上激光宝盒
10-1认识激光宝盒
10-2下载并安装激光宝盒程序
10-3当Halocode遇上激光宝盒
附录 课后练习参考答案
老师资源列表
| 类型 | (仅供教师教学使用) |
|---|---|
| 教学进度表Word档 | 12周 20周 |
| 课本PDF | 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 附录 |
| 投影片 | 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 全书 |
| 课程设计 | 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 |
| 课程规划 | 智能电子控制 |
| 章节 | 总题数 | 试题预览 |
|---|
学生资源列表
| 类型 |
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影音教学
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学生资源列表
| 类型 |
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整体进度
— / — 章
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📚 全科学习进度
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加载学习历程…
加载失败,请稍后再试。
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整体答对率
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题目覆盖率
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同一题多轮作答只计一次
总学习时数
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估算学习时间
各章答对率
各章整体答对率概览
📊
等级进程
能力雷达
各章/节答对率分布
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AI 学习建议
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分析中…
🗓 学习热力图(近 10 周)
🕸 各章节掌握度雷达图
📉 进度对比折线图
| 章节 | 总题数 |
|---|---|
| 总计 | 0 |
影音教学
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本资源包题目为 实作、问答、填充 等题型,须由教师命题测验,提供学生进行诊断
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※ 中英文输入看打规范
*每回输入一篇文章。
*错误率10%(含)以上,以0分计算。
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2.测验结束后的总正确输入字扣除倒扣分数后与测验时间数(以分钟为单位)的比值,即为成绩。
3.错误率=错误字数除以总字数,错误率5%(含)以上,以0分计算。
英文看打输入-
1.误打、多打、重打、漏打或与试卷上之原稿有任何不符之处,概视为错误一次计算(一字最多只计一次错误),标点和空格均视为前一字的一部分。
2.罚则:每错误一次扣总击数五十击。
3.成绩计算:(总击数—错字*50)∕ 5 ∕ 时间=每分钟净打字数。
未列举者,悉以认证测验软体之处理方式为准。
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