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Makeblock AI人工智能与STEAM教育程序入门 资源包
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讲义资讯
编号:SPN100
作者:Makeblock 编着
特色
1.丰富有趣的教学案例,启发学生的学习兴趣2.以图形化编程学习为主,注重趣味性和程序设计基础学习
3.软硬件结合,让应用性和硬件程序设计的知识延展
4.多样化的内容,包含游戏制作、软硬整合等相关程序设计范例
5.课程编排由浅入深,就算没有基础也能快速上手
目录
第1课 认识mBlock 5第2课 智慧星球人
第3课 看我72变
第4课 原地踏步走
第5课 校园运动会
第6课 点球大战
第7课 鹦鹉周游
第8课 小虫快跑
第9课 猜箱子游戏
第10课 水果大作战 1
第11课 水果大作战 2
第12课 数字猜猜猜
第13课 解密HaloCode
第14课 拯救钢铁人
第15课 手速之王
第16课 肺活量大挑战
附 录 参考解答
学生资源列表
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学习档案 |
微课
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GTC中英文打输入学习系统
线上看打学习系统试用版
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注意:试用版仅提供【101】学习单元,练习时间1分钟。
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※ 认识Typing
*每回输入一篇文章,每回10分钟。
*错误率5%为上限,超过则视为0分。
*系统成绩计算规则:
中文看打输入-
1.输入正确一字,得一分。每列错字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.测验结束后的总正确输入字扣除倒扣分数后与测验时间数(以分钟为单位)的比值,即为成绩。
3.取两次测验中,分数较高者为测验成绩。
4.错误字数除以总字数,计算错误率超过5%(含)者,以零分计算。
英文看打输入-
1.误打、多打、重打、漏打或与试卷上之原稿有任何不符之处,概视为错误一次计算(一字最多只计一次错误),标点和空格均视为前一字的一部份。
2.罚则:每错误一次扣总击数五十击。
3.成绩计算:(总击数—错字*50)∕5∕时间=每分钟净打字数。
4.未列举者,悉以认证测验软体之处理方式为准。