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逻辑机器人启蒙编程 资源包
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讲义资讯
编号:SPN504
作者:王琴 杨晶
特色
1.通过排列点阵指令卡,控制机器人实现前进、转向、灯光等动作,从基础指令到循环与条件判断,循序渐进掌握编程逻辑。2.将抽象程序具象为彩色卡片,契合具象认知阶段;视、触、听多感官联动,强化理解与记忆。
3.融入算法、循环、条件、调试等核心概念,锻炼逻辑思维与挫折耐受力,为进阶编程学习打好基础。
4.专为6–7岁儿童设计,随认知发展逐步提升难度。
目录
第一单元 悠悠和食物村1.果酱三明治编程模拟第二单元
2.悠悠拜访汉姆
3.悠悠回卧室休息
4.悠悠休息很长时间
5.悠悠同乐会
第二单元 老鼠皮皮历险记
1.为奶酪疯狂的皮皮.
2.曲折地往奶酪前进
3.拿到奶酪雀跃转圈
4.捉弄菩莉和巴克
5.亚提和塔克一起跳舞
第三单元 亚堤的公园派对
1.公园骚动
2.亚提嘎嘎
3.亚提的小履行
4.射门得分
5.小飞的抉择
第四单元 机器人罗比踢足球
1.足球场上的状况
2.接球射门
第五单元 消防车机器人前进火场救援
1.消防车出动,前往火场救援
2.拯救猫咪回局报告
3.拯救火场中的猫咪和小鸟
4.救火的最佳路线
第六单元 机器人工厂
1.装货与包装
2.装货、加工与检查
3.重新加工产品
4.完整的生产流程
第七单元 挑战创意编程师
1.堆高机
2.夹爪
3.投石机
4.步行机器人
5.推土机
老师资源列表
学生资源列表
| 类型 |
|---|
微课
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| 类型 |
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| 章节 | 总题数 |
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| 总计 | 0 |
微课
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题库列表
| 章节 | 总题数 |
|---|---|
| 总计 | 0 |
GTC中英文打输入学习系统
线上看打学习系统试用版
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注意:试用版仅提供【101】学习单元,练习时间1分钟。
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※ 认识Typing
*每回输入一篇文章,每回10分钟。
*错误率5%为上限,超过则视为0分。
*系统成绩计算规则:
中文看打输入-
1.输入正确一字,得一分。每列错字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.测验结束后的总正确输入字扣除倒扣分数后与测验时间数(以分钟为单位)的比值,即为成绩。
3.取两次测验中,分数较高者为测验成绩。
4.错误字数除以总字数,计算错误率超过5%(含)者,以零分计算。
英文看打输入-
1.误打、多打、重打、漏打或与试卷上之原稿有任何不符之处,概视为错误一次计算(一字最多只计一次错误),标点和空格均视为前一字的一部份。
2.罚则:每错误一次扣总击数五十击。
3.成绩计算:(总击数—错字*50)∕5∕时间=每分钟净打字数。
4.未列举者,悉以认证测验软体之处理方式为准。
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