-
{{item.fileName}}{{item.updateNotes}}
分类
🔥
13914 热度
推荐给朋友
复制连结
轻课程 Scratch(mBlock)机电整合与Arduino控制轻松学 - 使用iPOE A2积木四轮车 资源包
年度授权:
¥10000
🔥
13914 热度
推荐给朋友:
复制连结
!
最新更新内容
{{ latestUploadLog.fileName }}
{{ latestUploadLog.dateTime }}
学生请使用资源包内提供的序号进行登录
教师请点选"教师申请"或"资源包开通",将由辖区业务为您开通
资源包登录使用期限至 ,序号已过期,软体使用期限请至【软体序号登录】查询
教师申请使用期限至
使用期限到期前60天,可提前进行 "教师申请展延" 将由辖区业务为您展延
资源包资讯
编号:SPT114
作者:赖鸿州
特色
※课程实施极具弹性并都有具体成果,配合多元选修需求。
1 体验组装四轮车与手机操控验证成果。
2 藉由积木素材搭建,探讨汽车机械构造,阿克曼机构、差速器机械原理等直接真实呈现。
3 应用3D打印机,做车体的改造设计。
4 配备教具,练习程序写作与控制,使用Scratch(mBlock)图控程序与Arduino IDE写作接口,建立完整的机电整合能力。
1 体验组装四轮车与手机操控验证成果。
2 藉由积木素材搭建,探讨汽车机械构造,阿克曼机构、差速器机械原理等直接真实呈现。
3 应用3D打印机,做车体的改造设计。
4 配备教具,练习程序写作与控制,使用Scratch(mBlock)图控程序与Arduino IDE写作接口,建立完整的机电整合能力。
目录
微课1 四轮车机械结构探讨与建构1-1 四轮车机械结构探讨
1-2 建构四轮车
微课2 控制系统Arduino 与图控程序Scratch(mBlock)
2-1 控制系统Arduino
2-2 图控程序Scratch(mBlock)
微课3 机电整合与蓝牙遥控四轮车
3-1 组装iPOE A2自走车机构与电控系统
3-2 编写蓝牙遥控程序
3-3 使用操控APP程序
3-4 进阶遥控程序
微课4 四轮车改装-车体设计与制作
4-1 应用雷射切割或剪纸
4-2 应用3D打印机
4-3 太阳能充电
微课5 汽车教练场设计与交通安全
5-1 使用mBlock 设计计算机互动仿真汽车驾训场地驾驶
5-2 实际场地图演练
老师资源列表
| 类型 | (仅供教师教学使用) |
|---|---|
| 教学进度表Word档 | 12周 20周 |
| 课本PDF | 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 |
| 投影片 | 第1节 第2节 第3节 第4节 第5节 第6节 第7节 第8节 第9节 第10节 全书 |
| 学习档案 | 电脑下载 |
| 课程设计 | 第1节 第2节 第3节 第4节 第5节 第6节 第7节 第8节 第9节 第10节 |
| 章节 | 总题数 | 试题预览 |
|---|
学生资源列表
| 类型 |
|---|
影音教学
{{customurls[index].name}}
{{subitem.name}}
学生资源列表
| 类型 |
|---|
📊 ALE自适应学习系统
进行中
📌 今日建议任务
—
🤖 AI 学习建议
分析中…
0%
整体进度
— / — 章
0
累积金元宝 🪙
🔒 全部通关后可领取
📚 全科学习进度
0%
加载学习历程…
加载失败,请稍后再试。
—
—
加载中…
整体答对率
ⓘ
—
—
题目覆盖率
ⓘ
—
同一题多轮作答只计一次
总学习时数
ⓘ
—
估算学习时间
各章答对率
各章整体答对率概览
📊
等级进程
能力雷达
各章/节答对率分布
🤖
AI 学习建议
▼
分析中…
🗓 学习热力图(近 10 周)
🕸 各章节掌握度雷达图
📉 进度对比折线图
| 章节 | 总题数 |
|---|---|
| 总计 | 0 |
影音教学
{{customurls[index].name}}
{{subitem.name}}
本资源包题目为 实作、问答、填充 等题型,须由教师命题测验,提供学生进行诊断
中英文看打输入线上评分系统
试用版
您尚未购买本产品,请完成"立即购买"或"序号登录"以解锁完整版功能!
注意:试用版仅提供第一题试用,且练习时间仅限1分钟。
注意:试用版仅提供第一题试用,且练习时间仅限1分钟。
※ 中英文输入看打规范
*每回输入一篇文章。
*错误率10%(含)以上,以0分计算。
*仅练习时间10分钟会显示近期成果曲线图。
*系统成绩计算规则:
中文看打输入-
1.输入正确一字,得一分。每列错字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.测验结束后的总正确输入字扣除倒扣分数后与测验时间数(以分钟为单位)的比值,即为成绩。
3.错误率=错误字数除以总字数,错误率5%(含)以上,以0分计算。
英文看打输入-
1.误打、多打、重打、漏打或与试卷上之原稿有任何不符之处,概视为错误一次计算(一字最多只计一次错误),标点和空格均视为前一字的一部分。
2.罚则:每错误一次扣总击数五十击。
3.成绩计算:(总击数—错字*50)∕ 5 ∕ 时间=每分钟净打字数。
未列举者,悉以认证测验软体之处理方式为准。
学习信用考试码使用规范
📝 更新纪录
初版
{{key}} 更新范围
载入更多...
已无更多资料